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本章内容

在上章的Transformation中,我们得知了MVP变换,将物体变换到了\([-1,1]^3\)的区间内,接下来就需要将物体画在屏幕上,本章将讲述图形学的Rasterization(光栅化)。

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本章内容

本文主要讲述图形学中的几何形体,包含几何的存储渲染问题等。 几何可以分为两种不同的表示方式,分别为Implicit(隐式几何)Explicit(显式几何)

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前情提要

由于最近《科技论文写作》需要用到LaTeX来写论文,于是想起了之前折腾很久的Emacs+LaTeX环境,同时很馋beamer的制作,于是花费一天的时间搭建了Emacs+LaTeX环境

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前情提要

由于最近pni项目需要使用到Sqlite存储数据,学习了下在Qt中如何使用Sqlite

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